Robomedia 財団法人ニューテクノロジー振興財団
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迷路の中に置かれた円筒を発見し、その円筒を逆さまにするもので、10分間の制限時間内に逆さまにした円筒の数の多さを競う競技です。この競技も迷路の調査や経路の走行、もちろん円筒を反転させることも全てロボット自身で行うものです。この競技を制するためには、円筒を反転させる機能に加え、ロボットの走行経路や動作プランニングが重要であり、複雑な課題に挑戦しなければなりません。反転させる機構や動作は、多種多様で、ユニークなアイデアが期待できる競技です。詳しくはマイクロクリッパー競技規定をご覧下さい。

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